{h1}
konst + kultur

Far Cry 5: kult, radikalism och varför detta videospel talar till dagens splittrade Amerika

Anonim

Du är en rookie brottsbekämpande officer, ombord på en helikopter som går in i huvudföreningen av Project at Eden's Gate, en religiös kult som arbetar över en stor del av Montana. En högtstående staty av milisens ledare, Joseph Seed, stiger upp i himlen. Med en anhållan till arresteringen av Seed navigerar du en krig av byggnader som patrulleras av aggressiva vita män och deras knäppande hundar, innan de går in i en vitkyrka. En spökändning av Amazing Grace spelar i bakgrunden när du träffar Seed för första gången, i en nästan drömliknande sekvens. Därifrån transporteras du till ett intensivt ansikte mot militära extremister och federala tjänstemän.

Det här är vad du skulle uppleva när du spelar det nya Ubisoft videospelet Far Cry 5 (2018). Historien talar om vad som verkar som ett starkt politiskt ögonblick, av en amerikansk nation som bokstavligen strider mot sig själv.

Medan redan en enorm ekonomisk framgång (med rapporter om nästan fem miljoner exemplar som säljs i sin första veckas utgåva) har Ubisofts titel blivit kritiserad för sin bristande politiska budskap. Det Montreal-baserade företaget kan ha främjat sitt spel som en seriös utövande av religiös och politisk radikalism, men hittills har journalister tagit fram Far Cry 5, en titel som är ovillig att helt och hållet ta sikte på Trumps Amerika eller tala direkt om frågor om modern rasism, endemisk pistolkulturen eller höger extremism. I stället har granskare kallat det "helt övertygande" (PC Gamer), "Missed opportunity" (The Outline) och ett spel som i slutändan "säger ganska mycket ingenting om" modern America (The Guardian).

Är vi för hårda på spelet? När allt kommer omkring hämtar de flesta underhållningsföretag sina produkter. Likaså skulle en film eller roman som tacklar religiösa kulturer kritiseras för att inte engagera sig i de större problemen med Trumps Amerika? Enligt min åsikt behöver videospel inte göra flagranta politiska uttalanden för att betraktas som konst eller satir, och de behöver inte heller starka budskap för att få effekt. I slutändan gör spelarna sina egna läsningar och upplevelser, utan att det behövs ständigt "billboarded".

Sista måltiden

Far Cry 5 har fortfarande ett meddelande; bara mer subtila, och ja, perifera, än först trodde. Kärnbilden av spelet är en digital rekreation av den sista måltiden, som påminner om Leonardo da Vincis väggmålning från slutet av 15-talet. Ubisoft skildrar Seed som predikant i mitten av ett långt bord med öppna händer som håller på sig för sina samlade lärjungar - alla vita, hårda och obefogade överlevande. Bordet har en massa beväpnar från jägare knivar till bazookas. Seed använder stjärnorna och randarna som sin duk.

Det är en bra bild: subversiv och satirisk, spännande och tvetydig. Det är sant att spelspelet sällan når sådana ikonografiska höjder, men det hävdar samma känsla av destabilisering och förfall. Spelet har något att säga om du lyssnar.

Medan Far Cry 5 är inställd i modern Montana (och talar till en ny uppgång i hembredd extremism) framkallar sin känsla av konflikter en tidigare period, speciellt i mitten av 1990-talet, när milisgrupper som liknar Seed verkade på gränsen till att ha verklig inverkan på amerikanska samhället. Närmare bestämt liknar Seedsspelets karaktär David Koresh, ledare för gren Davidians, en religiös kult vars medlemmar begick massmord självmord under en federal ledd belägring i Waco, Texas, 1993. Började med Ruby Ridge-belägringen 1992, händelser Climaxed 1995, när Timothy McVeigh planterade en bomb i Alfred P Murrah federal byggnad i Oklahoma City som rivit strukturen ifrån varandra och dödade 168 personer.

Söker att förstå uppkomsten av sådan radikalism, upptäckte forskare frågor om landsbygdsförödelse (kopplad till Reaganomics), isolering och disenfranchisement. Transposing i mitten av 1990-talet till 2018, säger Far Cry 5, att vi har något att lära av det svåra ögonblicket. Det lämnar frågor för spelaren att överväga, till exempel vid vilken tidpunkt blir desillusionering till uppror, liksom att framhäva paradoxerna hos religiösa grupper som dyrkar sina vapen. Som en räddade civila pussel: "För heliga människor sätter de verkligen stor tro på sina vapen." Spelet lämnar spelaren för att bestämma de större lektionerna.

Domedag

Bilden av Joseph Seed själv slår av profeti. Ledskribenten Drew Holmes förklarar: "Vi ville berätta en historia om en man som tror att världens ände kommer."

Far Cry 5 är ungefär en amerikansk som inbjuder till domedag. Liksom de flesta efter-9/11-videospel, undersöker Ubisofts titel ett dystopiskt tema för en nation som faller ifrån varandra, med spelaren som hjälte, skickad in som en lojal serviceman (i detta fall en sheriffens ställföreträdare) för att höja flaggan. Liksom många spel är det en bestämd katartisk, adrenalin-drivlad och redemptiv kampanj. Spelaren sparar aktivt småstad Amerika från ett lurande hot, och medan handling dominerar berättelsen finns det alltid en känsla av rättfärdighet och patriotisk plikt på displayen.

Spelet handlar också om hopp. Far Cry 5 motverkar den naturliga skönheten i Montana (introducerad som "America The Beautiful" - ett land med kornsilos, pickup-truckar och Jeffersonian agrarisk idyll) mot scener av mörker, till exempel en takbalk där lokalbefolkningen pratar om ovälkommen och fula tjuvar tar över. Kampen för Hope County, det fiktiva territoriet där spelet äger rum, är egentligen en kamp mot hoppet själv: hoppet som erbjuds av en vilseledande ledare med ett vagt tal om att rädda människor, särskilt de obehagliga vita, jämfört med det trure hoppet som erbjuds av traditionell amerikan värderingar och styrning. Illusioner till falska messiahs och till och med ett uppdrag "Gör hoppet bra igen" till viss del satir Trumps Amerika.

Men den verkliga faran för Joseph Seed ligger i mysteriet om var han planerar att ta sina amerikaner. Som hörs på en radio hos en överlevandes bunker: "Du är mina barn, och tillsammans ska vi marschera till

.

"Då misslyckas överföringen.

Det är viktigt att som spelare tolkar vi ledtrådarna, tänker på oss själva och skapar historierna. Far Cry 5 erbjuder en fördjupande och atmosfärisk digital Amerika för att vi ska utforska. Det är ett bra spel just för att det är en skarp kritik av Trumps Amerika. När allt kommer omkring har vi redan det i spader i den verkliga världen.

Rekommenderas

Varför Volvo går "all-electric" är inte lika revolutionerande som det verkar

Varför fred i Ukraina inte kommer att rädda den ryska ekonomin

Hur Florida hjälper till att träna nästa generations cybersecurity-proffs